ROCKET LEAGUE PS3 LA PRECUELA

 Antes de que Rocket League se convirtiera en un fenómeno mundial, sus bases se sentaron en un título exclusivo para PlayStation 3 que sentó las bases para el adictivo juego de fútbol con vehículos. Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC) es la precuela oficial de Rocket League, un juego que, aunque no alcanzó la misma fama, es fundamental para entender la evolución de uno de los juegos multijugador más populares de la historia.

Supersonic Acrobatic Rocket
Powered Battle Cars


Serial: NPUB30035
Idioma: Español
Tamaño: 200 MB
VERSION: 1.09
Formato: PKG



OPCION 1 


OPCION 2



CRÉDITOS

Infinitykkj

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Ficha Técnica del Juego

CaracterísticaDetalle
Título CompletoSupersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars
Abreviatura ComúnSARPBC
DesarrolladorPsyonix
EditorPsyonix
PlataformaPlayStation 3 (exclusivo de PlayStation Network)
Fecha de LanzamientoNorteamérica: 9 de octubre de 2008<br>Europa: 12 de febrero de 2009
GéneroDeportes, Acción, Vehículos
Modos de JuegoUn jugador, Multijugador local, Multijugador en línea

Descripción General

Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars es un videojuego que combina la emoción de un partido de fútbol con la acción y la velocidad de los vehículos de combate. Los jugadores toman el control de coches equipados con cohetes en arenas cerradas, con el objetivo de golpear una pelota gigante hacia la portería del equipo contrario.

El juego se destacó por su complejo sistema de físicas, que permitía a los jugadores realizar saltos, acrobacias aéreas y maniobras supersónicas para interceptar el balón y superar a sus oponentes. Aunque suene familiar para los jugadores de Rocket League, SARPBC presentaba una curva de aprendizaje más pronunciada, lo que lo convirtió en un título desafiante pero gratificante para quienes dominaban sus controles.


Características Principales del Juego

  • Jugabilidad Central: Partidos de fútbol con coches propulsados por cohetes, sentando las bases de lo que sería Rocket League.

  • Modo para un Jugador: Incluía una serie de minijuegos y torneos diseñados para que los jugadores practicaran y perfeccionaran sus habilidades. Estos desafíos iban desde escenarios de ataque y defensa hasta complejas pruebas de acrobacias.

  • Multijugador: El corazón del juego residía en su modo multijugador. Permitía partidas en pantalla dividida de forma local y partidas en línea, donde los jugadores podían competir en emocionantes encuentros por equipos.

  • Personalización de Vehículos: Los jugadores podían elegir entre una variedad de "Battle-Cars" y personalizar sus apariencias con diferentes skins y colores, una característica que se expandiría enormemente en su sucesor.

  • Arenas de Batalla: El juego contaba con varios estadios, cada uno con sus propias características y obstáculos, lo que añadía variedad a los partidos.


Conexión y Evolución hacia Rocket League

SARPBC es, en esencia, la primera versión de Rocket League. Psyonix utilizó la experiencia y los comentarios de la comunidad de SARPBC para refinar y perfeccionar la fórmula. Las principales diferencias y evoluciones incluyen:

  • Controles y Físicas: Mientras que la base es la misma, Rocket League refinó significativamente los controles para hacerlos más intuitivos y accesibles, sin sacrificar la profundidad. La física del balón y de los coches también fue ajustada para una experiencia más predecible y fluida.

  • Aspecto Visual y Personalización: Rocket League introdujo un estilo visual más vibrante y pulido, además de un sistema de personalización mucho más profundo y variado.

  • Accesibilidad: Uno de los mayores logros de Rocket League fue simplificar la curva de aprendizaje inicial que presentaba SARPBC, haciéndolo más atractivo para un público masivo sin perder el alto techo de habilidad.

A pesar de no haber sido un éxito comercial masivo, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars cultivó una pequeña pero dedicada base de fans que vio el potencial en su innovadora jugabilidad, un potencial que Psyonix finalmente desataría por completo con el lanzamiento de Rocket League en 2015.

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